domingo, 4 de febrero de 2018

[Proyectos Abandonados] Leyendas del Norte


Hola a todos!

Hoy les traigo algo diferente, y es que conseguí rescatar de mi disco duro uno de mis proyectos inconclusos en los que me dedicaba de niño/joven como hobbie. Un cómic/manga inspirado en la mitología nórdica llamado Leyendas del Norte.

Todos alguna vez hemos tenido un proyecto inconcluso, algo que al principio nos motiva mucho hacer tanto que soñamos con el mismo, pero que por distintas razones no ve la luz. En este caso, el proyecto de manga y la historia que tenía pensada para él era demasiado extensa para poder terminarla, especialmente porque no soy dibujante y me tomaba mucho tiempo poder avanzar. Aún así, me divertí mucho creándolo y puse todo mi empeño en lo que alcancé a hacer: un capítulo de 35 páginas a todo color.

He querido compartírselos por sí alguno de ustedes tiene curiosidad de ver un proyecto amateur de un ñiño con pocas habilidades de dibujo pero muchas ganas. No he querido corregir los evidentes defectos que tiene en cuanto a edición y dibujo, quiero que vea tal cuál como lo dejé abandonado hace ya bastantes años.

Sin más, les dejo con el primer (y único) capítulo a todo color.

IMPORTANTE: El sentido de lectura es occidental (de izquierda a derecha)

Si alguién quiere descargar el capítulo, ya sea porque las páginas se ven muy pequeñas en el visualizador de imágenes de Blogger, o para leerlo offline, aquí dejo el link de descarga:


Ver online:

(Has click en cada página para ampliar)

















Muchas gracias por la lectura, ojalá hubiese tenido más tiempo o habilidad para poder seguir con este proyecto, a día de hoy cambiaría muchas cosas al capítulo 1 que me parecen algo amateur o cliché, pero me siento bien al publicar por fin algo a lo que le dediqué tanto tiempo en mis ratos libres y que hasta ahora lo habían visto sólo unos pocos amigos.

Saludos,
The_Aesir

sábado, 27 de enero de 2018

[Math RPG Battle] Diario de Desarrollo 5 - Se buscan BETATESTERS


Hola a todos!

Queda poco para que termine la fase de desarrollo de Math RPG Battle. Estoy terminando la penúltima batalla. Quedaría entonces la batalla final y escenas finales... PERO además debo hacer QA (Control de calidad) del juego, y como quiero que salga bien y sin bugs, me tomaré un buen tiempo en ello. Estaré buscando betatesters para que prueben la beta de la versión completa del juego y así me ayuden a que quede todo bien. Si estás interesado en ser betatester, comenta en esta misma entrada o contáctame al mail jhadesfaesir@gmail.com. Te enviaré la versión BETA del juego cuando esté lista!

Eso es todo por ahora.

The_Aesir

domingo, 24 de diciembre de 2017

[Math RPG Battle] Diario de Desarrollo 4 - Feliz Navidad!!

Feliz Navidad a todos!


(Lamento el photoshop rápido, dejé este post para última hora  :P)

Les deseo lo mejor a todos en estas festividades, espero que todos logren las metas que se proponen (excepto si planean conquistar el mundo).

En cuanto al proyecto, he avanzado con nuevas funcionalidades, podría publicar una nueva actualización de la Beta, pero no sé si a estas alturas sea tan necesario, ya que no habría mucha distancia de la versión 1.0.

De momento mi foco está en terminar todas las batallas del juego, y luego ver qué funcionalidad queda pendiente. (Aún me debato sobre si permitir bajar la dificultad en cualquier momento del juego)

Eso es todo por ahora, quedan tan sólo 3 batallas para terminar, pero como entre ellas está la batalla final, esa debe contar por 2 o 3, ya que quiero sorprenderlos con ella y necesito tiempo para conseguir eso.

Saludos y felices fiestas!

The_Aesir

domingo, 5 de noviembre de 2017

[Math RPG Battle] Diario de Desarrollo 3

Hola a todos!



He seguido avanzando con Math RPG Battle, esta vez no en actualizaciones de la Beta (salvo un par de bugs) sino que directamente en el juego final. El guión está casi listo y sólo falta 1 enemigo por dibujar. En cuanto a programación, he ampliado una mecánica de juego ya mostrada (no diré cual es) para un nuevo enemigo. También, y esto sí lo puedo decir, implementaré las raíces cuadradas, la última de las operaciones elementales esenciales en este juego, y que aún no se ha mostrado en la Beta.

Eso es todo por ahora! Saludos!

The_Aesir

domingo, 1 de octubre de 2017

[Math RPG Battle] Versión 0.1.6 YA DISPONIBLE

Hola a todos, al fin he subido la versión 0.1.6 de Math RPG Battle, se incluyen bastantes novedades, entre ellas... ¡operaciones simultáneas!. Ahora puede aparecer más de una operación matemática en la pantalla, por lo tanto, debes contestar todas las operaciones correctamente para recibir el bonus, de otra forma, no recibirás nada. ¿Acaso no querían un reto? AQUÍ TIENEN :P

BETA -0.1.6- (01/10/17):
 Dropbox - Mediafire
Formato RAR, Peso: 47 Mb

Changelog:
  • Mejoras visuales y en interfaz
  • Nueva funcionalidad: Operaciones Simultáneas
  • Aumento de la curva de dificultad en nivel Intermedio
  • Corrección de bugs

martes, 19 de septiembre de 2017

[Math RPG Battle] Diario de Desarrollo 2



Hola a todos! Segunda entrada de este nuevo diario.

He estado trabajando en la siguiente versión de Math RPG Battle, estará lista en pocos días y traerá varias novedades! Hice mejoras en la interfaz, agregando elementos que la hagan más llamativa sin sacrificar el estilo visual del juego. También hay una nueva mecánica de juego de la cual les hablaré cuando publique la nueva versión.

También ya tengo completada al 95% la historia del juego, restando unos detalles menores. Seguiré trabajando en lo que me resta del juego a medido que voy actualizando la Beta, pero no mostraré de la historia más allá de lo que ya mostré (que es menos de la mitad de la historia).

Muchas gracias a todos por el feedback enviado, me ha servido mucho. Una de las críticas que recibí fue que el juego se hacía monótono al sólo tener que resolver operaciones matemáticas. Esto es algo que también ya tenía presente, y les puedo decir que habrán minijuegos que complementarán el gameplay de los ataques y los bloqueos. Obviamente los minijuegos estarán relacionados con la matemática.

Entonces, lo que ocurrirá será que al azar, al lanzar un hechizo o bloquear un ataque, saldrán operaciones matemáticas o minijuegos. Esto hará que el gameplay no se vuelva monótono ya que estos minijuegos se introduccirán uno después de otro a medida que avanza la historia, osea, habrán nuevas mecánicas de juego a medida que el jugador progrese.

domingo, 10 de septiembre de 2017

[Math RPG Battle] Diario de Desarrollo 1



Al igual que como hice con Legend Tracker, me animé a hacer un diario de desarrollo para Math RPG Battle, así podrán ver actualizaciones periódicas del estado del proyecto, y me servirá también para desahogarme un poco XP

Uno de los problemas que estoy enfrentando ahora es el de la curva de dificultad. Este es un juego educativo así que quiero que sea accesible para los niños que están aprendiendo operaciones básicas, pero también quiero que sea un reto para estudiantes de enseñanza media o universitarios. Así que establecí dos niveles de dificultad: uno sencillo para principiantes y uno intermedio. Lo que he visto hasta ahora es que el intermedio sigue resultando fácil para jugadores más habituados a las matemáticas. Pueden tener problemas en alguna parte, pero nunca perderán, y si no se pierde desaparece el reto. Más aún, creé bastante contenido en caso de que el jugador pierda, y implementé un sistema de dificultad más dinámico en caso de que el jugador pierda muchas veces, en esos casos no se le ofrecerá bajar un nivel de dificultad, sino que hay muchos niveles intermedios a los que puede bajar y el resto de los enemigos bajará su nivel en base a esa misma diferencia. Todo eso se pierde si el jugador no muere nunca.

Por esto, he decidido cuatro cosas:

  1. Mantener la dificultad "principiante", ya que me mantengo firme en que el juego debe ser accesible para niños pequeños.
  2. Pronunciar un poco la curva de dificultad en niveles superiores.
  3. Agregar un nuevo nivel de dificultad "avanzado"
  4. Antes de elegir dificultad, poner un combate de prueba para ofrecer una dificultad recomendada al jugador.

Estoy en otras cosas también, pero de momento, sólo les dejo esto.

Saludos!