lunes, 28 de julio de 2014

[Legend Tracker] Diario de desarrollo 4

He seguido trabajando en el juego. A pesar de que los niveles y la música están listos, he estado corrigiendo algunas cosas del diseño del juego, como la dificultad de ciertos jefes y el control que en ciertos momentos fallaba.

Las cosas que me quedan son:

- Terminar de corregir ciertos aspectos del control.
- Reemplazar sprites temporales por los definitivos
- Cutscene final y créditos
- Agregar objetos (items) en el juego

Hay otras cosas pero son detalles pequeños.

Para finalizar, les dejo esto

 xD!

lunes, 7 de julio de 2014

[Offtopic] Me rindo

No hay caso. Me apago la tele. Me desconecto el internet. Y nada funciona. No puedo concentrarme en mi estudio DX.

Aquí la prueba:


PD: No piensen otra cosa por el título. Legend Tracker no será afectado por algun tropiezo en un ramo de mi universidad xD

miércoles, 2 de julio de 2014

[Legend Tracker] Diario de desarrollo 3



Me queda poco para terminar el semestre, una semana más y espero dejar de una vez esos ramos malditos de estadística y física...

Volviendo a Legend Tracker, he decidido modificar un aspecto de la jugabilidad. Hasta ahora, siempre consideré un problema el aumento de tamaño de Abos al transformarse, no sólo hace que el espacio de la pantalla quede muy corto para la batalla con los Braits, sino que es una limitación al momento de diseñar niveles, ya que tenía que considerar que "Abos transformado" cupiera también en todos los pasillos... incluso, aunque cupiera, era muy dificil la batalla ya que Abos tendría poco espacio para moverse y se hacía bastante frustante la batalla así.



Por ello ahora Abos transformado es capaz de destruir todas las paredes!, es decir que ya no tiene limitaciones de espacio, sino que puede él fabricarlo "destruyendo" el mismo nivel. ¿Como sucede? Simplemente al chocar con una pared o al lanzarle un rayo la destruye... créanme ¡es divertido!. Piensa que para derrotar a los 8 Brits tuviste que superar díficiles obstáculos del nivel, y una vez derrotados eres capaz de hacer pedazos esos obstaculos que te hicieron la vida imposible antes! (Se siente bien hacerlo).

Además, esto me ahorra un montón de problemas que tuve al cambiar una máscara de colision pequeña a una más grande (no entraré en detalles ni los marearé con asuntos de programación).

Si bien este problema no se daba en escenarios amplios (los que están en vista lateral), si ayudará a que una vez tranformado tu preocupación se translade en su mayoria al jefe y el nivel que superaste sólo se convierta en un campo de batalla.

Hubo otro asunto que también seguramente cambiaré: la mira. La mira la implemente como una solución a lo complicado que sería apuntar al Brait con Abos transformado usando sólo las flechas (recordemos que el juego se convierte en un shooter cuando Abos se transforma), sin embargo, simplemente ponerla así nomas hacía el juego demasiado fácil, asique como pueden ver en la DEMO le puse una limitación: Abos no se puede mover mientras dispara.

Sin embargo, creo que esto termina haciendo lo opuesto: la batalla demasiado estática. Como sea, aún no he llegado a nada definitivo sobre ese asunto. La decisión la tomaré en conjunto con los testers, aunque si tu también tienes una opinión sobre ello házmela saber en los comentarios. Necesito todo el feedback posible.