jueves, 28 de agosto de 2014
[Legend Tracker] BETA versión 1.1
Una nueva versión de la BETA está disponible para quienes la soliciten a jhadesfaesir [arroba] gmail [punto] com, se corrigen diversos problemas de colisiones con los límites (bordes) de las ROOM de los niveles, además de algunos cambios producidos por el propio feedback recibido por ustedes (cambio de botones, dificultad del subjefe del nivel 1 un poco menor, checkpoint en dicho nivel al derrotar al cuarto Brit, etc).
martes, 26 de agosto de 2014
[Legend Tracker] Diario de desarrollo 5
He seguido recibiendo feedback gracias a la BETA que pude enviar a quienes me la solicitaron. Aún así creo que es insuficiente todavía y los invito a que te manden un mail a jhadesfaesir [arroba] gmail [punto] com y se animen a probar el episodio 1.
Hubo un comentario muy interesante que me llegó, y que tiene que ver con la caja de dialogo.
El botón X que ven en la esquina inferior derecha, yo interpreté que todos lo asociarían a tener que presionar el botón X para continuar, sin embargo, me comentaron que también parece un boton de cerrar (como el de cualquier ventana), y de hecho el usuario que dió este comentario se quedó en el principio del juego ya que creía que debía hacer click con el mouse en el boton X para cerrar la ventana.
Como está el riesgo de que más jugadores interpreten el botón de esa manera, decidi cambiar el boton de acción de dicha caja por el Z (Además de cambiar el botón del ataque de C a X). También estoy considerando que en la caja de dialogo cualquier botón sirva para continuar, de manera de eliminar totalmente el problema.
Otros cambios que estoy considerando es agregar un Save Point más en el nivel 1, si bien no es mi idea hacer el juego fácil, de momento nadie ha podido superar dicho nivel y me preocupa tener ese tipo de problemás recien en el nivel 1. También disminuí la dificultad (sólo un poco) del subjefe de dicho nivel.
Eso es todo por hoy.
Hubo un comentario muy interesante que me llegó, y que tiene que ver con la caja de dialogo.
El botón X que ven en la esquina inferior derecha, yo interpreté que todos lo asociarían a tener que presionar el botón X para continuar, sin embargo, me comentaron que también parece un boton de cerrar (como el de cualquier ventana), y de hecho el usuario que dió este comentario se quedó en el principio del juego ya que creía que debía hacer click con el mouse en el boton X para cerrar la ventana.
Como está el riesgo de que más jugadores interpreten el botón de esa manera, decidi cambiar el boton de acción de dicha caja por el Z (Además de cambiar el botón del ataque de C a X). También estoy considerando que en la caja de dialogo cualquier botón sirva para continuar, de manera de eliminar totalmente el problema.
Otros cambios que estoy considerando es agregar un Save Point más en el nivel 1, si bien no es mi idea hacer el juego fácil, de momento nadie ha podido superar dicho nivel y me preocupa tener ese tipo de problemás recien en el nivel 1. También disminuí la dificultad (sólo un poco) del subjefe de dicho nivel.
Eso es todo por hoy.
sábado, 9 de agosto de 2014
[Legend Tracker] Se necesitan BETATESTERS
Quien quiera testear la versión BETA del Episodio 1 de Legend Tracker, envíeme un mail a jhadesfaesir [arroba] gmail [punto] com o deje su mail en los comentarios y les enviaré de manera privada la BETA del juego.
Agradeceré mucho el feedback, y si llega a ser realmente útil agregaré a los créditos del juego a los testers que me lo hayan enviado.
Agradeceré mucho el feedback, y si llega a ser realmente útil agregaré a los créditos del juego a los testers que me lo hayan enviado.
viernes, 8 de agosto de 2014
[Legend Tracker] BETA terminada!
Al fin terminé la versión BETA del primer episodio. La primera persona en testearla será mi compañero Abramelin (el compositor de la música).
De las cosas que me quedaban antes, vamos así:
- Terminar de corregir ciertos aspectos del control. (0%)
- Reemplazar sprites temporales por los definitivos (50%)
- Cutscene final y créditos LISTO
- Agregar objetos (items) en el juego (0%)
Considerando lo que queda, debería cumplir cómodamente lo que dije inicialmente de lanzar el primer episodio este año XP.
De las cosas que me quedaban antes, vamos así:
- Terminar de corregir ciertos aspectos del control. (0%)
- Reemplazar sprites temporales por los definitivos (50%)
- Agregar objetos (items) en el juego (0%)
Considerando lo que queda, debería cumplir cómodamente lo que dije inicialmente de lanzar el primer episodio este año XP.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)