Al fin terminé el sistema de items del juego! Ya queda menos para la versión final :)
El espacio vacío grande de la izquierda es donde irán los artes de cada item, que los estaré haciendo a partir de ahora.
Por cierto, para dar plazos, espero publicar el juego en Diciembre.
Saludos!
sábado, 25 de octubre de 2014
martes, 21 de octubre de 2014
[Legend Tracker] Diario de Desarrollo 6
He corregido los errores de colisión que me han mencionado (aparecían en situaciones muy específicas y difíciles de provocar), además, he
corregido unos bajones de framerates que se provocaban en el nivel 1
cuando aparece el dragón.
También he modificado el nivel tutorial eliminando casi todas las interrupciones que se producían, habia mucho texto redundante y escenas que se auto-explicaban. Además esto me hizo modificar un poco la historia en el comienzo.
Ahora estoy trabajando en el sistema de items que incorporará el juego. Quienes ya han jugado la demo y la beta sabrán que hay estrellas repartidas por el nivel en lugares de difícil acceso, hasta ahora estas estrellas no han tenido ninguna función, pero ahora se podrán cambiar por items "consumibles" que serviran para facilitar el juego durante 1 nivel ,esto permite hacer más rejugables los niveles, ya que las estrellas que obtuviste en un nivel se acumulan y puedes volver a superar el mismo nivel o otros niveles para obtener más estrellas (las estrellas vuelven a aparecer si visitas denuevo el mismo nivel).
Esto me permitirá incrementar la dificultad en algunas partes que considero demasiado fáciles sin cargo de conciencia xD
Los item consumibles son:
Nombre: Energiescudo
Descripción: Protección básica que agrega una barra de vida adicional.
Requiere: 5 estrellas
Nombre: Energiescudo Ver. 2
Descripción: Protección completa que agrega 2 barras de vida adicionales.
Requiere: 10 estrellas
Nombre: AresThor
Descripción: Software que duplica la fuerza de los ataques.
Requiere: 10 estrellas
Sólo se puede consumir 1 item por nivel.
Espero que comenten que les parece la idea.
Lo otro, he pensado implementar un sistema de documentos de lectura en el juego (así como los libros en los Elder Scrolls o el visor de análisis de Metroid Prime) de manera de agregar información interesante sobre el universo del juego y su historia, así como aspectos de la mecánica del juego que puedan no ser obvios para jugadores menos experimentados. Como Abos es un robot que perdió la memoria, esos documentos son memoria que va recuperando poco a poco, de manera que obtenerlos todos implica recuperar completamente la memoria del robot.
Mi idea es que hayan documentos obligatorios (los mínimos, con detalles clave de la historia o explicaciones fundamentales) y documentos optativos (la mayoría, sobre los personajes y el universo del juego y su historia), así no obligo al jugador que no le interesa la historia del juego a seguirla, o motivo al que le haya gustado y quiera saber más detalles interesantes. Además creo que pondré recompensas por leer cierta cantidad de documentos.
Lo de los documentos no es seguro que vaya en la versión final, ya que no es tan trascendente, pero sin duda lo estoy analizando.
Finalmente, lo que queda para la versión final es:
- Terminar el sistema de items
- Eliminar unos 15 sprites con copyright y reemplazarlos por sprites hechos por mí (aún no los he hecho)
Saludos!
También he modificado el nivel tutorial eliminando casi todas las interrupciones que se producían, habia mucho texto redundante y escenas que se auto-explicaban. Además esto me hizo modificar un poco la historia en el comienzo.
Ahora estoy trabajando en el sistema de items que incorporará el juego. Quienes ya han jugado la demo y la beta sabrán que hay estrellas repartidas por el nivel en lugares de difícil acceso, hasta ahora estas estrellas no han tenido ninguna función, pero ahora se podrán cambiar por items "consumibles" que serviran para facilitar el juego durante 1 nivel ,esto permite hacer más rejugables los niveles, ya que las estrellas que obtuviste en un nivel se acumulan y puedes volver a superar el mismo nivel o otros niveles para obtener más estrellas (las estrellas vuelven a aparecer si visitas denuevo el mismo nivel).
Esto me permitirá incrementar la dificultad en algunas partes que considero demasiado fáciles sin cargo de conciencia xD
Los item consumibles son:
Nombre: Energiescudo
Descripción: Protección básica que agrega una barra de vida adicional.
Requiere: 5 estrellas
Nombre: Energiescudo Ver. 2
Descripción: Protección completa que agrega 2 barras de vida adicionales.
Requiere: 10 estrellas
Nombre: AresThor
Descripción: Software que duplica la fuerza de los ataques.
Requiere: 10 estrellas
Sólo se puede consumir 1 item por nivel.
Espero que comenten que les parece la idea.
Lo otro, he pensado implementar un sistema de documentos de lectura en el juego (así como los libros en los Elder Scrolls o el visor de análisis de Metroid Prime) de manera de agregar información interesante sobre el universo del juego y su historia, así como aspectos de la mecánica del juego que puedan no ser obvios para jugadores menos experimentados. Como Abos es un robot que perdió la memoria, esos documentos son memoria que va recuperando poco a poco, de manera que obtenerlos todos implica recuperar completamente la memoria del robot.
Mi idea es que hayan documentos obligatorios (los mínimos, con detalles clave de la historia o explicaciones fundamentales) y documentos optativos (la mayoría, sobre los personajes y el universo del juego y su historia), así no obligo al jugador que no le interesa la historia del juego a seguirla, o motivo al que le haya gustado y quiera saber más detalles interesantes. Además creo que pondré recompensas por leer cierta cantidad de documentos.
Lo de los documentos no es seguro que vaya en la versión final, ya que no es tan trascendente, pero sin duda lo estoy analizando.
Finalmente, lo que queda para la versión final es:
- Terminar el sistema de items
- Eliminar unos 15 sprites con copyright y reemplazarlos por sprites hechos por mí (aún no los he hecho)
Saludos!
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