sábado, 19 de septiembre de 2015
HUMBLE BUNDLE de Game Maker!
Hola a todos!
Sólo escribo para comentarles que si aún no se han comprado una licencia de Game Maker Studio, Humble Bundle está ofreciendo un pack espectacular que incluye la licencia del GM Studio por sólo 6 dolares! Y si pagas 12 dolares te llevas además el módulo para desarrollar para Android!
Además se incluyen un montón de juegos hechos en Game Maker como recompensa (incluyendo sus códigos fuentes).
Aprovechen por que la licencia en el sitio oficial cuesta $149,99 y con el módulo para Android $299,99, queda bastante claro el Humble Bundle es una verdadera ganga!
Link a la página de Humble Bundle (quedan 4 días para que termine la promoción, rápido!):
https://www.humblebundle.com/weekly
PD: El sitio de Yoyogames presenta sobrecarga, por lo que tendrán problemas (de momento) para canjear sus claves. Yo de momento sólo he podido canjear la de GM Studio, pero aún no he podido canjear el módulo Android.
lunes, 10 de agosto de 2015
Artículo de Legend Tracker en Impulsa Games
Hoy publico para mostrarles el artículo sobre Legend Tracker que Impulsa Games hizo para sus visitantes:
(click en la imagen para ver el artículo)
Les agradezco su ayuda para promocionar el juego! Si no conoces Impulsa Games, es un emprendimiento que busca dar espacio a proyectos de videojuegos (como este) y promocionarlos con el fin de darles un impulso (de ahí el nombre XD).
------------------
Sobre mi nuevo proyecto de videojuego que anuncié recientemente, tengo el agrado de confirmarles que J.A.M., el compositor de la música (y FX de sonido) de Legend Tracker, también compondrá la música para este nuevo juego!!
jueves, 6 de agosto de 2015
[Legend Tracker] Versión 1.3 del Episodio 1
Sigo con las actualizaciones del Episodio 1 de Legend Tracker. Arreglé un bug molesto que ocurría si te transformabas 1 segundo después de recibir un golpe.
Episodio 1 -1.3- (07/08/15):
Dropbox - Mediafire
Formato RAR, Peso: 45 Mb
Parche/Actualizacion:
(Descarga sólo si ya descargaste una versión anterior del juego)
Parche 1.2 - Legend Tracker Episode 1: Dropbox - Mediafire
Formato RAR, Peso: 25 Mb
Dropbox - Mediafire
Formato RAR, Peso: 45 Mb
Parche/Actualizacion:
(Descarga sólo si ya descargaste una versión anterior del juego)
Parche 1.2 - Legend Tracker Episode 1: Dropbox - Mediafire
Formato RAR, Peso: 25 Mb
Change Log:
Versión 1.3
- Mejoras en la estabilidad y rendimiento
- Correción de bugs
- Correcciones Visuales
- Correción de bugs
- Correcciones Visuales
miércoles, 15 de julio de 2015
Nuevo Proyecto de Aesir Games!
Les dejo imágenes de lo que será el siguiente proyecto de Aesir Games!
Aún es muy pronto para darles detalles sobre lo que tratará este videojuego, ya que está en una fase muy temprana de desarrollo (sólo he hecho un prototipo, ninguna linea de código del juego definitivo). Aún así, quería mostrarles esto para que sepan mas o menos lo que vendrá a futuro en este blog.
Esto no quiere decir que se acaba mi trabajo con Legend Tracker, de hecho sigo trabajando en la versión 1.3 del juego, corrigiendo detalles visuales y optimizando el rendimiento del mismo.
Arte: Claudio Rioseco
Aún es muy pronto para darles detalles sobre lo que tratará este videojuego, ya que está en una fase muy temprana de desarrollo (sólo he hecho un prototipo, ninguna linea de código del juego definitivo). Aún así, quería mostrarles esto para que sepan mas o menos lo que vendrá a futuro en este blog.
Esto no quiere decir que se acaba mi trabajo con Legend Tracker, de hecho sigo trabajando en la versión 1.3 del juego, corrigiendo detalles visuales y optimizando el rendimiento del mismo.
viernes, 3 de julio de 2015
[Legend Tracker] Diario de Desarrollo 11
Hoy decidí ocupar mi tiempo libre en seguir con las actualizaciones del Episodio 1. Al testear el juego hasta completar el nivel 1 me dí cuenta que 3 cosas que debía mejorar:
(SPOILERS DEL JUEGO, NO LEER SI NO LO HAS PROBADO, DESCÁRGALO AQUÍ)
(SPOILERS DEL JUEGO, NO LEER SI NO LO HAS PROBADO, DESCÁRGALO AQUÍ)
jueves, 25 de junio de 2015
[Legend Tracker] Versión 1.2 del Episodio 1
Al fin tengo el espacio de tiempo para presentar la versión 1.2.
Esta tiene cambios más visibles que la versión 1.1. Si ya descargaste
el juego descarga el parche para actualizar.
Versión 1.2
- Mejoras sustanciales en la estabilidad y rendimiento
- Correción de bugs
- Cambio en la apariencia de los menús
- Nueva funcionalidad "Archivos de la Base de Datos" en el Menú de Pausa (12 Archivos desbloqueables)
Imágenes:
Episodio 1 -1.2- (25/06/15):
Dropbox - Mediafire
Formato RAR, Peso: 45 Mb
Parche/Actualizacion:
Parche 1.2 - Legend Tracker Episode 1: Dropbox - Mediafire
Formato RAR, Peso: 25 Mb
Change Log:Dropbox - Mediafire
Formato RAR, Peso: 45 Mb
Parche/Actualizacion:
Parche 1.2 - Legend Tracker Episode 1: Dropbox - Mediafire
Formato RAR, Peso: 25 Mb
Versión 1.2
- Mejoras sustanciales en la estabilidad y rendimiento
- Correción de bugs
- Cambio en la apariencia de los menús
- Nueva funcionalidad "Archivos de la Base de Datos" en el Menú de Pausa (12 Archivos desbloqueables)
Imágenes:
domingo, 24 de mayo de 2015
[Legend Tracker] Diario de Desarrollo 10
He estado más silencioso durante estos meses, pero he seguido trabajando en Legend Tracker cada tiempo que puedo (lógicamente, muy limitado por los trabajos de mi universidad). Una vez que esté de vacaciones (Junio-Julio) publicaré los nuevos avances!
Mientras tanto les recomiendo que sigan los avances de Gemdow Quest, el videojuego emblema de Guinxu, que está por llegar a su episodio número 7.
Saludos!
Mientras tanto les recomiendo que sigan los avances de Gemdow Quest, el videojuego emblema de Guinxu, que está por llegar a su episodio número 7.
Saludos!
sábado, 28 de marzo de 2015
¡1000 Visitas! GRACIAS
Sé que para algunos será poco pero para mí es importante. Este humilde blog llegó a las 1000 visitas! (No, no he contado las mías, afortunadamente el contador de Blogger permite descontarlas)
Gracias a todos los que se interesan en mis juegos (que en particular en este caso, es sólo uno: Legend Tracker), ahora tengo poco tiempo para trabajar, pero les avisaré cualquier avance que haya logrado.
También me compré finalmente la tabla digitalizadora Wacom, tengo que decir que es muy buena, aunque ahora con la Universidad no tengo tiempo para probarla mucho.
Saludos!
miércoles, 25 de marzo de 2015
[Legend Tracker] Diario de Desarrollo 9
No, no me morí, lo que pasa es que se acabaron mis vacaciones...
Pero aún sigo con la actualización 1.2 de Legend Tracker, sólo que ahora con mucho menos tiempo.
Esta prácticamente terminada, de hecho sólo estoy a la espera de esto:
Que me compraré para terminar unos diseños que falta agregar.
Voy a dejar el lápiz y papel (y el mouse en ocasiones) y a realizar los últimos diseños de manera un poco menos amateur (y más cómoda para mí) gracias a esta tabla digitalizadora. Sí, es de las baratas, pero es suficiente para lo que necesito.
Saludos!
Pero aún sigo con la actualización 1.2 de Legend Tracker, sólo que ahora con mucho menos tiempo.
Esta prácticamente terminada, de hecho sólo estoy a la espera de esto:
Que me compraré para terminar unos diseños que falta agregar.
Voy a dejar el lápiz y papel (y el mouse en ocasiones) y a realizar los últimos diseños de manera un poco menos amateur (y más cómoda para mí) gracias a esta tabla digitalizadora. Sí, es de las baratas, pero es suficiente para lo que necesito.
Saludos!
jueves, 26 de febrero de 2015
[Legend Tracker] Modelo 3D de Abos
Si piensas que Legend Tracker va a pasar a ser un juego 3D te equivocas (aunque me gustaría xD). Este es un excelente modelo 3D de Abos realizado por el usuario de CGM Clamud que denota mucho esfuerzo y fidelidad al diseño original. Lo he incluido en la galería de Arte del Juego, en la parte de Fanarts.
En cuanto a la versión 1.2 del Episode 1, tardará un poco más de lo previsto, ya que la funcionalidad nueva que será implementada es bastante dificil de programar y yo suelo ser detallista con estas cosas, de manera que no voy a lanzar una funcionalidad incompleta o que no me convenza al 100%.
martes, 3 de febrero de 2015
[Legend Tracker Episode 1] Adelanto de la Versión 1.2!
Una de las novedades de la siguiente actualización del Episodio 1 de Legend Tracker son los menus renovados, como se ve en la imagen este es el nuevo menú de pausa. Otra de las novedades está implícita en la misma imagen ;)
Saludos!
PD: Nuestra web afiliada Polaroid Piano se ha mudado y ahora tiene un nuevo blog: <<SolamenteyYa>> Visítenlo!
lunes, 19 de enero de 2015
Cambio de diseño del Blog y canal de Youtube
Primer cambio en el diseño del blog desde que fué creado. Ahora hay un nuevo logo y un estilo más simplista. Espero que les guste!
Además, como ya había anunciado ahora promocionaré más Aesir Games. Para eso usaré las redes sociales. A la ya creada cuenta de Twitter se añade un canal de Youtube, que de momento no tiene ningún video pero suscríbanse porque los tendrá. (además que necesito 500 suscriptores para poder acortar la extensa URL del canal,
En resumen:
CANAL DE YOUTUBE DE AESIR GAMES (SUBCRÍBANSE PARA LLEGAR A LOS 500!! :D)
CUENTA DE TWITTER (SÍGANME POR QUE SÍ XD!!)
Quedaron muy bonitos xD Y me dí el trabajo de hacer un logo personalizado para el blog y para cada red social :D
jueves, 15 de enero de 2015
Twitter de Aesir Games
Si, dos post en un mismo día.
#soloparadecirqueyacreeunacuentadetwitterparaAesirGamesXD
https://twitter.com/Aesir_Games
YA, QUE ESPERAS?? A SEGUIRME! xD
PD: Superamos las 800 visitas :D Gracias!!
#soloparadecirqueyacreeunacuentadetwitterparaAesirGamesXD
https://twitter.com/Aesir_Games
YA, QUE ESPERAS?? A SEGUIRME! xD
PD: Superamos las 800 visitas :D Gracias!!
[Legend Tracker] Versión 1.1 del Episodio 1
Ya esta disponible la versión 1.1 de Legend Tracker Episode 1! Si ya descargaste el juego descarga el parche para actualizar.
Versión 1.1
- Ahora la pantalla se enrojece al recibir daño, similar a cuando te disparan en un shooter
- Modificados sonidos al chocar con una esfera roja y una esfera verde, ahora suenan distintos
- Agregada explicación de las esferas rojas y verdes, si el jugador choca con 2 esferas rojas en el nivel tutorial
- Corregido bug al recibir un impacto (sprite de Abos que reflejaba el daño no cargaba)
- Agregado texto "energía" sobre la barra de energia (por si quedaban dudas de que es la barra de energía)
- Corrección IA de Gowla en Nivel 1
- Corregidas fallas en caja de dialogo en Nivel 1
Episodio 1 -1.1- (16/01/15):
Dropbox - Mediafire
Formato RAR, Peso: 42 Mb
Parche/Actualizacion:
Parche 1.1 - Legend Tracker Episode 1: Dropbox - Mediafire
Change Log:Dropbox - Mediafire
Formato RAR, Peso: 42 Mb
Parche/Actualizacion:
Parche 1.1 - Legend Tracker Episode 1: Dropbox - Mediafire
Versión 1.1
- Ahora la pantalla se enrojece al recibir daño, similar a cuando te disparan en un shooter
- Modificados sonidos al chocar con una esfera roja y una esfera verde, ahora suenan distintos
- Agregada explicación de las esferas rojas y verdes, si el jugador choca con 2 esferas rojas en el nivel tutorial
- Corregido bug al recibir un impacto (sprite de Abos que reflejaba el daño no cargaba)
- Agregado texto "energía" sobre la barra de energia (por si quedaban dudas de que es la barra de energía)
- Corrección IA de Gowla en Nivel 1
- Corregidas fallas en caja de dialogo en Nivel 1
martes, 6 de enero de 2015
Futuros Proyectos para 2015
Ya con el episodio 1 de Legend Tracker terminado me tomaré un buen descanso :P pero eso no significa que dejaré de publicar aquí ya que tengo que actualizar y completar la sección de Legend Tracker de este blog.
También tengo pensado ir corrigiendo algunos aspectos del episodio 1 y pulir más algunas cosas para una nueva versión del mismo. Esta podrá ser descargada como parche (si te bajaste la versión 1.0) con un menor peso, y también estará como versión completa (standalone). Así lo haré con todas las futuras versiones/actualizaciónes. En general serán cambios pequeños así que no creo que generen problemas con los archivos de guardado de versiones anteriores.
Más a futuro, tengo pensado un proyecto que empezaré si o si este año, de partida mi intención es comprar Game Maker Studio, además de empezar a interiorizarme en Unity, pero lo más probable es que este proyecto lo trabaje en Game Maker Studio, porque mi conocimiento de este hará más rápido el desarrollo. Ojo, el proyecto lo empezaré este año, lo que no significa que vaya a estar listo este año. Aún así, trataré de mostrar mucho material del mismo (diseño de juego, artes, prototipos) durante el año en este blog de manera que me puedan ayudar con el feedback, creo que uno de mis errores en el proyecto anterior fue empezar a programar sin haber recibido feedback del diseño del juego ni haberlo iterado, así que para mí lo más importante en esta ocasión es que el game design esté muy bien pulido antes de programar 1 linea de código. Para eso les publicaré muchos documentos de diseño y espero que los comenten y me dén su feedback, seguramente el juego sufrirá varios cambios para mejor gracias a ustedes. También promocionaré más este blog de manera de encontrar personas que estén interesadas en dejar sus comentarios/aportaciones aquí.
Esa es básicamente la dirección a corto y largo plazo que llevará Aesir Games el 2015, también si se me dá el tiempo tengo pensado publicar artículos de opinión y hablarles de otros juegos indies en desarrollo que me gustan y me gustaría que los conoscan.
También tengo pensado ir corrigiendo algunos aspectos del episodio 1 y pulir más algunas cosas para una nueva versión del mismo. Esta podrá ser descargada como parche (si te bajaste la versión 1.0) con un menor peso, y también estará como versión completa (standalone). Así lo haré con todas las futuras versiones/actualizaciónes. En general serán cambios pequeños así que no creo que generen problemas con los archivos de guardado de versiones anteriores.
Más a futuro, tengo pensado un proyecto que empezaré si o si este año, de partida mi intención es comprar Game Maker Studio, además de empezar a interiorizarme en Unity, pero lo más probable es que este proyecto lo trabaje en Game Maker Studio, porque mi conocimiento de este hará más rápido el desarrollo. Ojo, el proyecto lo empezaré este año, lo que no significa que vaya a estar listo este año. Aún así, trataré de mostrar mucho material del mismo (diseño de juego, artes, prototipos) durante el año en este blog de manera que me puedan ayudar con el feedback, creo que uno de mis errores en el proyecto anterior fue empezar a programar sin haber recibido feedback del diseño del juego ni haberlo iterado, así que para mí lo más importante en esta ocasión es que el game design esté muy bien pulido antes de programar 1 linea de código. Para eso les publicaré muchos documentos de diseño y espero que los comenten y me dén su feedback, seguramente el juego sufrirá varios cambios para mejor gracias a ustedes. También promocionaré más este blog de manera de encontrar personas que estén interesadas en dejar sus comentarios/aportaciones aquí.
Esa es básicamente la dirección a corto y largo plazo que llevará Aesir Games el 2015, también si se me dá el tiempo tengo pensado publicar artículos de opinión y hablarles de otros juegos indies en desarrollo que me gustan y me gustaría que los conoscan.
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