martes, 21 de octubre de 2014

[Legend Tracker] Diario de Desarrollo 6

He corregido los errores de colisión que me han mencionado (aparecían en situaciones muy específicas y difíciles de provocar), además, he corregido unos bajones de framerates que se provocaban en el nivel 1 cuando aparece el dragón.

También he modificado el nivel tutorial eliminando casi todas las interrupciones que se producían, habia mucho texto redundante y escenas que se auto-explicaban. Además esto me hizo modificar un poco la historia en el comienzo.

Ahora estoy trabajando en el sistema de items que incorporará el juego. Quienes ya han jugado la demo y la beta sabrán que hay estrellas repartidas por el nivel en lugares de difícil acceso, hasta ahora estas estrellas no han tenido ninguna función, pero ahora se podrán cambiar por items "consumibles" que serviran para facilitar el juego durante 1 nivel ,esto permite hacer más rejugables los niveles, ya que las estrellas que obtuviste en un nivel se acumulan y puedes volver a superar el mismo nivel o otros niveles para obtener más estrellas (las estrellas vuelven a aparecer si visitas denuevo el mismo nivel).

Esto me permitirá incrementar la dificultad en algunas partes que considero demasiado fáciles sin cargo de conciencia xD

Los item consumibles son:

Nombre: Energiescudo
Descripción: Protección básica que agrega una barra de vida adicional.
Requiere: 5 estrellas

Nombre: Energiescudo Ver. 2
Descripción: Protección completa que agrega 2 barras de vida adicionales.
Requiere: 10 estrellas

Nombre: AresThor
Descripción: Software que duplica la fuerza de los ataques.
Requiere: 10 estrellas


Sólo se puede consumir 1 item por nivel.

Espero que comenten que les parece la idea.

Lo otro, he pensado implementar un sistema de documentos de lectura en el juego (así como los libros en los Elder Scrolls o el visor de análisis de Metroid Prime) de manera de agregar información interesante sobre el universo del juego y su historia, así como aspectos de la mecánica del juego que puedan no ser obvios para jugadores menos experimentados. Como Abos es un robot que perdió la memoria, esos documentos son memoria que va recuperando poco a poco, de manera que obtenerlos todos implica recuperar completamente la memoria del robot.

Mi idea es que hayan documentos obligatorios (los mínimos, con detalles clave de la historia o explicaciones fundamentales) y documentos optativos (la mayoría, sobre los personajes y el universo del juego y su historia), así no obligo al jugador que no le interesa la historia del juego a seguirla, o motivo al que le haya gustado y quiera saber más detalles interesantes. Además creo que pondré recompensas por leer cierta cantidad de documentos.

Lo de los documentos no es seguro que vaya en la versión final, ya que no es tan trascendente, pero sin duda lo estoy analizando.

Finalmente, lo que queda para la versión final es:

- Terminar el sistema de items
- Eliminar unos 15 sprites con copyright y reemplazarlos por sprites hechos por mí (aún no los he hecho)

Saludos!

lunes, 22 de septiembre de 2014

Finalmente BETA ABIERTA lista!! Descarga la BETA del Episodio 1 YA!!


Finalmente está disponible para todos la BETA del Episodio 1 completo que se lanzará este fin de año.

<<CLICK AQUÍ PARA DESCARGAR>>

Título: Legend Tracker
Episodio: 1
Peso: 44MB
Duración: 2 a 3 horas de juego, dependiendo de la habilidad del jugador.

No requiere instalación, sólo descomprimir y ejecutar el .exe

Necesito FEEDBACK especialmente de los niveles 2 y 3, de los cuales no he recibido nada de feedback.

A quienes hayan completado la BETA y de los cuales reciba feedback útil los pondré en los créditos del juego como testers. Pueden enviar el feedback directamente en los comentarios de esta entrada (se admiten anónimos), respondiendo las siguientes preguntas:

- ¿Tuviste inconvenientes con los controles?

- ¿Que tan intuitivo fue el aprendizaje del juego para tí?

- ¿Hubo alguna parte del juego en la que te sintieras frustrado (por no poder avanzar), o por otro lado, alguna parte que fuese demasiado sencilla/aburrida?

- ¿Posibles bug que hayas detectado?

- Impresiones generales y valoraciones
 
Eso es todo por ahora!

sábado, 20 de septiembre de 2014

Próximamente beta ABIERTA de Legend Tracker

Gracias a la retroalimentación que he recibido he podido corregir algunos bugs y errores de diseño del juego, pero aún no es suficiente ya que si quiero que el juego esté listo antes del 2015 necesito mucho más feedback, por lo tanto, la nueva versión de la BETA estará disponible en los próximos días en este blog para descargar.

Agradecería que la probaran y publicaran sus comentarios directamente en este blog. Como agradecimiento a quienes me den feedback útil de todo el episodio los pondré en los créditos del juego como testers.

Saludos!

jueves, 28 de agosto de 2014

[Legend Tracker] BETA versión 1.1

Una nueva versión de la BETA está disponible para quienes la soliciten a jhadesfaesir [arroba] gmail [punto] com, se corrigen diversos problemas de colisiones con los límites (bordes) de las ROOM de los niveles, además de algunos cambios producidos por el propio feedback recibido por ustedes (cambio de botones, dificultad del subjefe del nivel 1 un poco menor, checkpoint en dicho nivel al derrotar al cuarto Brit, etc).

martes, 26 de agosto de 2014

[Legend Tracker] Diario de desarrollo 5

He seguido recibiendo feedback gracias a la BETA que pude enviar a quienes me la solicitaron. Aún así creo que es insuficiente todavía y los invito a que te manden un mail a jhadesfaesir [arroba] gmail [punto] com y se animen a probar el episodio 1.

Hubo un comentario muy interesante que me llegó, y que tiene que ver con la caja de dialogo.

El botón X que ven en la esquina inferior derecha, yo interpreté que todos lo asociarían a tener que presionar el botón X para continuar, sin embargo, me comentaron que también parece un boton de cerrar (como el de cualquier ventana), y de hecho el usuario que dió este comentario se quedó en el principio del juego ya que creía que debía hacer click con el mouse en el boton X para cerrar la ventana.

Como está el riesgo de que más jugadores interpreten el botón de esa manera, decidi cambiar el boton de acción de dicha caja por el Z (Además de cambiar el botón del ataque de C a X). También estoy considerando que en la caja de dialogo cualquier botón sirva para continuar, de manera de eliminar totalmente el problema.

Otros cambios que estoy considerando es agregar un Save Point más en el nivel 1, si bien no es mi idea hacer el juego fácil, de momento nadie ha podido superar dicho nivel y me preocupa tener ese tipo de problemás recien en el nivel 1. También disminuí la dificultad (sólo un poco) del subjefe de dicho nivel.

Eso es todo por hoy.

sábado, 9 de agosto de 2014

[Legend Tracker] Se necesitan BETATESTERS

Quien quiera testear la versión BETA del Episodio 1 de Legend Tracker, envíeme un mail a jhadesfaesir [arroba] gmail [punto] com o deje su mail en los comentarios y les enviaré de manera privada la BETA del juego.

Agradeceré mucho el feedback, y si llega a ser realmente útil agregaré a los créditos del juego a los testers que me lo hayan enviado.

viernes, 8 de agosto de 2014

[Legend Tracker] BETA terminada!

Al fin terminé la versión BETA del primer episodio. La primera persona en testearla será mi compañero Abramelin (el compositor de la música).

De las cosas que me quedaban antes, vamos así:

- Terminar de corregir ciertos aspectos del control. (0%)
- Reemplazar sprites temporales por los definitivos (50%)
- Cutscene final y créditos LISTO
- Agregar objetos (items) en el juego (0%)

Considerando lo que queda, debería cumplir cómodamente lo que dije inicialmente de lanzar el primer episodio este año XP.