jueves, 12 de junio de 2014

[Legend Tracker] ¿Por qué debes jugarlo? (HYPE)



Al fin termine mi periodo de pruebas en la universidad!!!!!!!!!!!!!!!
(No hablemos de cómo me fue, por favor...)

En fin, acá en Santiago de Chile hace más frío que la chu..., está nevando de hecho xD

Bueno, fin al off topic...

Ya creo que hace falta ponerle algo de HYPE a Legend Tracker XD, así que voy a decir las razones por las que deberías jugar este juego que tanto tiempo he estado desarrollando....

¿Por qué deberías jugar Legend Tracker?


- La razón más importante, se concentra en la jugabilidad, osea, en SER DIVERTIDO.

- Si te gustan los juegos de acción, juégalo. Si te gustan los juegos de puzzles y acertijos, juégalo. Legend Tracker saca el jugo a tus habilidades, pero también te hará pensar ¡Ambas cosas simultáneamente!.

- Si te gustan los juegos 2D de vista lateral, este es tu juego. Si te gustan los juegos 2D de vista cenital, este es tu juego. Legend Tracker combina ambas vistas para traer una experiencia totalmente fresca.

- Porque Legend Tracker es un videojuego que PROGRESA CONTIGO, es decir, que nunca sentirás que lo tienes dominado, durante el juego se van siempre añadiendo nuevas mecánicas, es decir, a pesar de regirse por las mismas reglas CADA NIVEL SE SIENTE COMO UN JUEVO NUEVO.

- Porque tiene JEFES en TODOS LOS NIVELES!! Si, es cierto!! Además, PUEDEN APARECER EN CUALQUIER MOMENTO DEL NIVEL. Osea que no hay ningún maldito momento en que te puedas sentir tranquilo... cuando creas que lo estás te aparecerá el FUCKING JEFE listo para aplastarte...

...sí.... APLASTARTE, porque estarás totalmente indefenso a menos de que destruyas a los 8 Brits (los enemigos grises) que estarán distribuidos por el nivel... Así que mientras los buscas tendrás un FUCKING JEFE respirándote la nuca.

- Porque tienes TRANSFORMACIONES!! Que más cool que eso B)... Y será la única manera de derrotar a los jefes!! Dejo esto en claro altiro, la tranformación que viste en el trailer no será la única ;)

- Por que QUERRÁS saber toda la historia.

- Por que tiene BUENA MÚSICA.

- Y finalmente, porque me rompí el c... haciéndolo.

Bueno, con esto ya es suficiente, ahora tengo que seguir trabajando para poder traerles Legend Tracker lo antes posible. Me viro.

domingo, 1 de junio de 2014

[Legend Tracker] Arte del Juego

Compilado del Arte del juego Legend Tracker. Si quieres enviarme tu Fanart publícalo en los comentarios y lo agregaré :)

Enjoy! (Click para agrandar las imágenes)

Arts:



Fanarts:


Créditos: Luckylandia


Créditos: Clamud


lunes, 26 de mayo de 2014

[Legend Tracker] Diario de desarrollo 2

Esta entrada la estoy haciendo desde mi celular, ojala haya quedado bien.

Ya estan incorporados la mayoria de los efectos de sonido y la musica de fondo. Puedo decir ahora con toda propiedad que el 1er episodio esta 100% funcional (al fin) por lo que sera enviado a los betatesters (que por cierto, si quieres ser betatester solo avisame en los comentarios).

Lo que quedaria seria la cutscene final (de los creditos), corregir algunos bugs y cambiar algunos sprites licenciados (que he usado temporalmente) por sprites hechos por mí.

Por otro lado. Si visitaron el blog hace pocos días habran notado que agregé una megaseccion sobre Legend Tracker (banner al costado derecho) donde recopilaré todo el material e información del juego que se vaya juntando en estas entradas (todas las con el título [Legend Tracker]).

viernes, 23 de mayo de 2014

Nueva Alianza! Polaroid Piano



Se ha unido una nueva Web Amiga: Polaroid Piano. Este blog esta dedicado a las descargas de anime en alta calidad (HD y FullHD). Les recomiendo que lo visiten, la calidad de imagen de sus proyectos es perfecta y cuentan con multiaudio (Japones, Latino, Castellano, etc) y subtítulos al español.

Personalmente les recomiendo que bajen las películas del Studio Ghibli, obligatorias de ver te guste o no el anime.Y en FULL-HD!. Agradézcanles si descargan cualquier archivo de Polaroid, les cuesta mucho a ellos subir archivos y agradecer no cuesta nada!

miércoles, 21 de mayo de 2014

martes, 20 de mayo de 2014

Primera alianza: Guinxu.com!!


Hace años me dedicaba a hacer sitios Web (en ese tiempo, especializados en el anime Saint Seiya) y sé lo difícil que es empezar una web, especialmente porque eres tú sólo y no tienes manera por ti mismo de hacer que te visite gente... es por eso que agradezco siempre mucho el apoyo de otros sitios que me ayudan a la difusión en los inicios, cuando normalmente todo el mundo te ignora, porque no les aportas "visitas".

Así que, visitantes que provienen de Guinxu.com, permítanme felicitar a Guinxu que además de realizar un proyecto totalmente ambicioso y prometedor (debo decir que es el que más me ha sorprendido de ComunidadGM), es capaz de apoyar proyectos "novatos" y no menos ambiciosos, que necesitan ese "empujón inicial" para darse a conocer.

Siéntanse a gusto aquí, ojala me visiten a mí también, me esforzaré mucho para que mis juegos (en particular, Legend Tracker) tengan ese esmero en los detalles que Guinxu les da a los suyos... y personalmente, espero que esta no sea la única colaboración que nos podamos brindar.

Para quienes vengan de otros lugares, les recomiendo encarecidamente que visiten Guinxu.com y su ambicioso proyecto Gemdow Quest, videojuego RPG tradicional con más de 35 horas de duración y que está próximo a estrenar su segunda entrega!

lunes, 19 de mayo de 2014

[Legend Tracker] Diario de desarrollo 1

La música del juego es realizada por J.A.M de ABRAMELIN GAMES, desarrolladora de juegos indie como Makifly, The last rave, No faith, etc...

Esta casi toda lista y probablemente les adelante algo en unos días, en general los temas que compuso para el juego son una mezcla de electrónica con estilo clásico, un gusto para los oídos...

Por otro lado, he avanzado en las cutscenes, además de buscar medios para la difusión de este blog...
(necesito llegar a la mayor cantidad de gente posible con mis juegos, obviamente xD)

Me queda pendiente agregar los efectos de sonido (también compuestos por J.A.M) al juego, además de corregir algunos bugs, crear la cutscene final del 1er capítulo y los créditos...