viernes, 26 de diciembre de 2014

sábado, 20 de diciembre de 2014

[Legend Tracker] LISTO


TERMINADO!


A una semana del estreno, sólo me quedaba terminar de agregar un "mini manual" en la carpeta final del juego con la explicación de los controles. Ahora eso está listo y el juego ya está subido a Dropbox, por lo que lo único que queda es esperar hasta el 27 de Diciembre para que les comparta dicho link!

Les adelanto que el juego pesa 42,2 MB.

[Consejo / Reflexión Final]

Finalmente, despues de dos años de desarrollo pude terminar con este proyecto. Mi humilde consejo, a quienes también tienen proyectos como el mío: no se rindan ni dejen las cosas a la mitad, pónganse una meta fija y traten de lograrla. Si hay problemas (que siempre los hay) replantéense el proyecto, reformúlenlo, pero no lo cancelen. A mí me paso que estuve años y años abarcando mucho, haciendo muchos proyectos que al final nunca terminaba, ya sea por pereza, ya sea por que no veía que llegaban a ningún lado, pero nunca los reformulaba. Sean ambiciosos pero REALISTAS. Pónganse metas fijas y no se entusiasmen con hacer más de lo que en realidad son capaces. Manejense siempre con metas en el corto plazo y una vez cumplidas ponganse metas más ambiciosas, de verdad lo dijo con sinceridad, cuando pensé este proyecto era muchisimo más simple de lo que es ahora y estimé que me tomaría ¡1 mes!... y ven, estuve 2 años trabajando por entusiasmarme más de la cuenta, no digo que esté mal eso, al fin y al cabo eso es lo hizo que este proyecto fuese muchisimo mejor de lo que era inicialmente, pero eso significó que tuviera muchos momentos difíciles durante el desarrollo, son incontables las veces que quise cancelar el juego cansado de los testing, de los bugs, de las tareas repetitivas, etc y sólo mi voluntad de querer terminar el proyecto me hizo reformularlo, ver lo que era capaz de hacer en un tiempo razonable y ponerme una meta fija y realista (fué ahí que tomé la decisión de separarlo en episodios y considerar cada episodio como un proyecto aparte). En fin, ahora con este proyecto finalmente terminado se cierra una etapa en mi vida... pero ya vendrán más. Les aseguro, vendrán nuevos proyectos, con energías renovadas y la experiencia que me dejó este. Sigan visitando este humilde blog porque lo mejor está por venir!

sábado, 13 de diciembre de 2014

martes, 25 de noviembre de 2014

[Legend Tracker] Escucha el Soundtrack del Episodio 1 YA!!


El compositor de la banda sonora de Legend Tracker, Abramelin, tuvo el agrado de hacer un video que contiene todos los temas que compuso para el Episodio 1. Les guste o no mi juego, les recomiendo que lo escuchen porque su trabajo es sorprendentemente bueno.

sábado, 15 de noviembre de 2014

[Legend Tracker] Diario de Desarrollo 8

Ya estoy reemplazando los sprites con copyright por sprites hechos por mí:


Testearé una vez más todo el juego para verificar que no hayan ocurrido nuevos bugs y subire una nueva versión de la BETA, que será la última antes del lanzamiento del juego.

Saludos!

sábado, 25 de octubre de 2014

[Legend Tracker] Diario de Desarrollo 7

Al fin terminé el sistema de items del juego! Ya queda menos para la versión final :)


El espacio vacío grande de la izquierda es donde irán los artes de cada item, que los estaré haciendo a partir de ahora.

Por cierto, para dar plazos, espero publicar el juego en Diciembre.

Saludos!

martes, 21 de octubre de 2014

[Legend Tracker] Diario de Desarrollo 6

He corregido los errores de colisión que me han mencionado (aparecían en situaciones muy específicas y difíciles de provocar), además, he corregido unos bajones de framerates que se provocaban en el nivel 1 cuando aparece el dragón.

También he modificado el nivel tutorial eliminando casi todas las interrupciones que se producían, habia mucho texto redundante y escenas que se auto-explicaban. Además esto me hizo modificar un poco la historia en el comienzo.

Ahora estoy trabajando en el sistema de items que incorporará el juego. Quienes ya han jugado la demo y la beta sabrán que hay estrellas repartidas por el nivel en lugares de difícil acceso, hasta ahora estas estrellas no han tenido ninguna función, pero ahora se podrán cambiar por items "consumibles" que serviran para facilitar el juego durante 1 nivel ,esto permite hacer más rejugables los niveles, ya que las estrellas que obtuviste en un nivel se acumulan y puedes volver a superar el mismo nivel o otros niveles para obtener más estrellas (las estrellas vuelven a aparecer si visitas denuevo el mismo nivel).

Esto me permitirá incrementar la dificultad en algunas partes que considero demasiado fáciles sin cargo de conciencia xD

Los item consumibles son:

Nombre: Energiescudo
Descripción: Protección básica que agrega una barra de vida adicional.
Requiere: 5 estrellas

Nombre: Energiescudo Ver. 2
Descripción: Protección completa que agrega 2 barras de vida adicionales.
Requiere: 10 estrellas

Nombre: AresThor
Descripción: Software que duplica la fuerza de los ataques.
Requiere: 10 estrellas


Sólo se puede consumir 1 item por nivel.

Espero que comenten que les parece la idea.

Lo otro, he pensado implementar un sistema de documentos de lectura en el juego (así como los libros en los Elder Scrolls o el visor de análisis de Metroid Prime) de manera de agregar información interesante sobre el universo del juego y su historia, así como aspectos de la mecánica del juego que puedan no ser obvios para jugadores menos experimentados. Como Abos es un robot que perdió la memoria, esos documentos son memoria que va recuperando poco a poco, de manera que obtenerlos todos implica recuperar completamente la memoria del robot.

Mi idea es que hayan documentos obligatorios (los mínimos, con detalles clave de la historia o explicaciones fundamentales) y documentos optativos (la mayoría, sobre los personajes y el universo del juego y su historia), así no obligo al jugador que no le interesa la historia del juego a seguirla, o motivo al que le haya gustado y quiera saber más detalles interesantes. Además creo que pondré recompensas por leer cierta cantidad de documentos.

Lo de los documentos no es seguro que vaya en la versión final, ya que no es tan trascendente, pero sin duda lo estoy analizando.

Finalmente, lo que queda para la versión final es:

- Terminar el sistema de items
- Eliminar unos 15 sprites con copyright y reemplazarlos por sprites hechos por mí (aún no los he hecho)

Saludos!

lunes, 22 de septiembre de 2014

Finalmente BETA ABIERTA lista!! Descarga la BETA del Episodio 1 YA!!


Finalmente está disponible para todos la BETA del Episodio 1 completo que se lanzará este fin de año.

<<CLICK AQUÍ PARA DESCARGAR>>

Título: Legend Tracker
Episodio: 1
Peso: 44MB
Duración: 2 a 3 horas de juego, dependiendo de la habilidad del jugador.

No requiere instalación, sólo descomprimir y ejecutar el .exe

Necesito FEEDBACK especialmente de los niveles 2 y 3, de los cuales no he recibido nada de feedback.

A quienes hayan completado la BETA y de los cuales reciba feedback útil los pondré en los créditos del juego como testers. Pueden enviar el feedback directamente en los comentarios de esta entrada (se admiten anónimos), respondiendo las siguientes preguntas:

- ¿Tuviste inconvenientes con los controles?

- ¿Que tan intuitivo fue el aprendizaje del juego para tí?

- ¿Hubo alguna parte del juego en la que te sintieras frustrado (por no poder avanzar), o por otro lado, alguna parte que fuese demasiado sencilla/aburrida?

- ¿Posibles bug que hayas detectado?

- Impresiones generales y valoraciones
 
Eso es todo por ahora!

sábado, 20 de septiembre de 2014

Próximamente beta ABIERTA de Legend Tracker

Gracias a la retroalimentación que he recibido he podido corregir algunos bugs y errores de diseño del juego, pero aún no es suficiente ya que si quiero que el juego esté listo antes del 2015 necesito mucho más feedback, por lo tanto, la nueva versión de la BETA estará disponible en los próximos días en este blog para descargar.

Agradecería que la probaran y publicaran sus comentarios directamente en este blog. Como agradecimiento a quienes me den feedback útil de todo el episodio los pondré en los créditos del juego como testers.

Saludos!

jueves, 28 de agosto de 2014

[Legend Tracker] BETA versión 1.1

Una nueva versión de la BETA está disponible para quienes la soliciten a jhadesfaesir [arroba] gmail [punto] com, se corrigen diversos problemas de colisiones con los límites (bordes) de las ROOM de los niveles, además de algunos cambios producidos por el propio feedback recibido por ustedes (cambio de botones, dificultad del subjefe del nivel 1 un poco menor, checkpoint en dicho nivel al derrotar al cuarto Brit, etc).

martes, 26 de agosto de 2014

[Legend Tracker] Diario de desarrollo 5

He seguido recibiendo feedback gracias a la BETA que pude enviar a quienes me la solicitaron. Aún así creo que es insuficiente todavía y los invito a que te manden un mail a jhadesfaesir [arroba] gmail [punto] com y se animen a probar el episodio 1.

Hubo un comentario muy interesante que me llegó, y que tiene que ver con la caja de dialogo.

El botón X que ven en la esquina inferior derecha, yo interpreté que todos lo asociarían a tener que presionar el botón X para continuar, sin embargo, me comentaron que también parece un boton de cerrar (como el de cualquier ventana), y de hecho el usuario que dió este comentario se quedó en el principio del juego ya que creía que debía hacer click con el mouse en el boton X para cerrar la ventana.

Como está el riesgo de que más jugadores interpreten el botón de esa manera, decidi cambiar el boton de acción de dicha caja por el Z (Además de cambiar el botón del ataque de C a X). También estoy considerando que en la caja de dialogo cualquier botón sirva para continuar, de manera de eliminar totalmente el problema.

Otros cambios que estoy considerando es agregar un Save Point más en el nivel 1, si bien no es mi idea hacer el juego fácil, de momento nadie ha podido superar dicho nivel y me preocupa tener ese tipo de problemás recien en el nivel 1. También disminuí la dificultad (sólo un poco) del subjefe de dicho nivel.

Eso es todo por hoy.

sábado, 9 de agosto de 2014

[Legend Tracker] Se necesitan BETATESTERS

Quien quiera testear la versión BETA del Episodio 1 de Legend Tracker, envíeme un mail a jhadesfaesir [arroba] gmail [punto] com o deje su mail en los comentarios y les enviaré de manera privada la BETA del juego.

Agradeceré mucho el feedback, y si llega a ser realmente útil agregaré a los créditos del juego a los testers que me lo hayan enviado.

viernes, 8 de agosto de 2014

[Legend Tracker] BETA terminada!

Al fin terminé la versión BETA del primer episodio. La primera persona en testearla será mi compañero Abramelin (el compositor de la música).

De las cosas que me quedaban antes, vamos así:

- Terminar de corregir ciertos aspectos del control. (0%)
- Reemplazar sprites temporales por los definitivos (50%)
- Cutscene final y créditos LISTO
- Agregar objetos (items) en el juego (0%)

Considerando lo que queda, debería cumplir cómodamente lo que dije inicialmente de lanzar el primer episodio este año XP.

lunes, 28 de julio de 2014

[Legend Tracker] Diario de desarrollo 4

He seguido trabajando en el juego. A pesar de que los niveles y la música están listos, he estado corrigiendo algunas cosas del diseño del juego, como la dificultad de ciertos jefes y el control que en ciertos momentos fallaba.

Las cosas que me quedan son:

- Terminar de corregir ciertos aspectos del control.
- Reemplazar sprites temporales por los definitivos
- Cutscene final y créditos
- Agregar objetos (items) en el juego

Hay otras cosas pero son detalles pequeños.

Para finalizar, les dejo esto

 xD!

lunes, 7 de julio de 2014

[Offtopic] Me rindo

No hay caso. Me apago la tele. Me desconecto el internet. Y nada funciona. No puedo concentrarme en mi estudio DX.

Aquí la prueba:


PD: No piensen otra cosa por el título. Legend Tracker no será afectado por algun tropiezo en un ramo de mi universidad xD

miércoles, 2 de julio de 2014

[Legend Tracker] Diario de desarrollo 3



Me queda poco para terminar el semestre, una semana más y espero dejar de una vez esos ramos malditos de estadística y física...

Volviendo a Legend Tracker, he decidido modificar un aspecto de la jugabilidad. Hasta ahora, siempre consideré un problema el aumento de tamaño de Abos al transformarse, no sólo hace que el espacio de la pantalla quede muy corto para la batalla con los Braits, sino que es una limitación al momento de diseñar niveles, ya que tenía que considerar que "Abos transformado" cupiera también en todos los pasillos... incluso, aunque cupiera, era muy dificil la batalla ya que Abos tendría poco espacio para moverse y se hacía bastante frustante la batalla así.



Por ello ahora Abos transformado es capaz de destruir todas las paredes!, es decir que ya no tiene limitaciones de espacio, sino que puede él fabricarlo "destruyendo" el mismo nivel. ¿Como sucede? Simplemente al chocar con una pared o al lanzarle un rayo la destruye... créanme ¡es divertido!. Piensa que para derrotar a los 8 Brits tuviste que superar díficiles obstáculos del nivel, y una vez derrotados eres capaz de hacer pedazos esos obstaculos que te hicieron la vida imposible antes! (Se siente bien hacerlo).

Además, esto me ahorra un montón de problemas que tuve al cambiar una máscara de colision pequeña a una más grande (no entraré en detalles ni los marearé con asuntos de programación).

Si bien este problema no se daba en escenarios amplios (los que están en vista lateral), si ayudará a que una vez tranformado tu preocupación se translade en su mayoria al jefe y el nivel que superaste sólo se convierta en un campo de batalla.

Hubo otro asunto que también seguramente cambiaré: la mira. La mira la implemente como una solución a lo complicado que sería apuntar al Brait con Abos transformado usando sólo las flechas (recordemos que el juego se convierte en un shooter cuando Abos se transforma), sin embargo, simplemente ponerla así nomas hacía el juego demasiado fácil, asique como pueden ver en la DEMO le puse una limitación: Abos no se puede mover mientras dispara.

Sin embargo, creo que esto termina haciendo lo opuesto: la batalla demasiado estática. Como sea, aún no he llegado a nada definitivo sobre ese asunto. La decisión la tomaré en conjunto con los testers, aunque si tu también tienes una opinión sobre ello házmela saber en los comentarios. Necesito todo el feedback posible.


jueves, 12 de junio de 2014

[Legend Tracker] ¿Por qué debes jugarlo? (HYPE)



Al fin termine mi periodo de pruebas en la universidad!!!!!!!!!!!!!!!
(No hablemos de cómo me fue, por favor...)

En fin, acá en Santiago de Chile hace más frío que la chu..., está nevando de hecho xD

Bueno, fin al off topic...

Ya creo que hace falta ponerle algo de HYPE a Legend Tracker XD, así que voy a decir las razones por las que deberías jugar este juego que tanto tiempo he estado desarrollando....

¿Por qué deberías jugar Legend Tracker?


- La razón más importante, se concentra en la jugabilidad, osea, en SER DIVERTIDO.

- Si te gustan los juegos de acción, juégalo. Si te gustan los juegos de puzzles y acertijos, juégalo. Legend Tracker saca el jugo a tus habilidades, pero también te hará pensar ¡Ambas cosas simultáneamente!.

- Si te gustan los juegos 2D de vista lateral, este es tu juego. Si te gustan los juegos 2D de vista cenital, este es tu juego. Legend Tracker combina ambas vistas para traer una experiencia totalmente fresca.

- Porque Legend Tracker es un videojuego que PROGRESA CONTIGO, es decir, que nunca sentirás que lo tienes dominado, durante el juego se van siempre añadiendo nuevas mecánicas, es decir, a pesar de regirse por las mismas reglas CADA NIVEL SE SIENTE COMO UN JUEVO NUEVO.

- Porque tiene JEFES en TODOS LOS NIVELES!! Si, es cierto!! Además, PUEDEN APARECER EN CUALQUIER MOMENTO DEL NIVEL. Osea que no hay ningún maldito momento en que te puedas sentir tranquilo... cuando creas que lo estás te aparecerá el FUCKING JEFE listo para aplastarte...

...sí.... APLASTARTE, porque estarás totalmente indefenso a menos de que destruyas a los 8 Brits (los enemigos grises) que estarán distribuidos por el nivel... Así que mientras los buscas tendrás un FUCKING JEFE respirándote la nuca.

- Porque tienes TRANSFORMACIONES!! Que más cool que eso B)... Y será la única manera de derrotar a los jefes!! Dejo esto en claro altiro, la tranformación que viste en el trailer no será la única ;)

- Por que QUERRÁS saber toda la historia.

- Por que tiene BUENA MÚSICA.

- Y finalmente, porque me rompí el c... haciéndolo.

Bueno, con esto ya es suficiente, ahora tengo que seguir trabajando para poder traerles Legend Tracker lo antes posible. Me viro.

domingo, 1 de junio de 2014

[Legend Tracker] Arte del Juego

Compilado del Arte del juego Legend Tracker. Si quieres enviarme tu Fanart publícalo en los comentarios y lo agregaré :)

Enjoy! (Click para agrandar las imágenes)

Arts:



Fanarts:


Créditos: Luckylandia


Créditos: Clamud


lunes, 26 de mayo de 2014

[Legend Tracker] Diario de desarrollo 2

Esta entrada la estoy haciendo desde mi celular, ojala haya quedado bien.

Ya estan incorporados la mayoria de los efectos de sonido y la musica de fondo. Puedo decir ahora con toda propiedad que el 1er episodio esta 100% funcional (al fin) por lo que sera enviado a los betatesters (que por cierto, si quieres ser betatester solo avisame en los comentarios).

Lo que quedaria seria la cutscene final (de los creditos), corregir algunos bugs y cambiar algunos sprites licenciados (que he usado temporalmente) por sprites hechos por mí.

Por otro lado. Si visitaron el blog hace pocos días habran notado que agregé una megaseccion sobre Legend Tracker (banner al costado derecho) donde recopilaré todo el material e información del juego que se vaya juntando en estas entradas (todas las con el título [Legend Tracker]).

viernes, 23 de mayo de 2014

Nueva Alianza! Polaroid Piano



Se ha unido una nueva Web Amiga: Polaroid Piano. Este blog esta dedicado a las descargas de anime en alta calidad (HD y FullHD). Les recomiendo que lo visiten, la calidad de imagen de sus proyectos es perfecta y cuentan con multiaudio (Japones, Latino, Castellano, etc) y subtítulos al español.

Personalmente les recomiendo que bajen las películas del Studio Ghibli, obligatorias de ver te guste o no el anime.Y en FULL-HD!. Agradézcanles si descargan cualquier archivo de Polaroid, les cuesta mucho a ellos subir archivos y agradecer no cuesta nada!

miércoles, 21 de mayo de 2014

martes, 20 de mayo de 2014

Primera alianza: Guinxu.com!!


Hace años me dedicaba a hacer sitios Web (en ese tiempo, especializados en el anime Saint Seiya) y sé lo difícil que es empezar una web, especialmente porque eres tú sólo y no tienes manera por ti mismo de hacer que te visite gente... es por eso que agradezco siempre mucho el apoyo de otros sitios que me ayudan a la difusión en los inicios, cuando normalmente todo el mundo te ignora, porque no les aportas "visitas".

Así que, visitantes que provienen de Guinxu.com, permítanme felicitar a Guinxu que además de realizar un proyecto totalmente ambicioso y prometedor (debo decir que es el que más me ha sorprendido de ComunidadGM), es capaz de apoyar proyectos "novatos" y no menos ambiciosos, que necesitan ese "empujón inicial" para darse a conocer.

Siéntanse a gusto aquí, ojala me visiten a mí también, me esforzaré mucho para que mis juegos (en particular, Legend Tracker) tengan ese esmero en los detalles que Guinxu les da a los suyos... y personalmente, espero que esta no sea la única colaboración que nos podamos brindar.

Para quienes vengan de otros lugares, les recomiendo encarecidamente que visiten Guinxu.com y su ambicioso proyecto Gemdow Quest, videojuego RPG tradicional con más de 35 horas de duración y que está próximo a estrenar su segunda entrega!

lunes, 19 de mayo de 2014

[Legend Tracker] Diario de desarrollo 1

La música del juego es realizada por J.A.M de ABRAMELIN GAMES, desarrolladora de juegos indie como Makifly, The last rave, No faith, etc...

Esta casi toda lista y probablemente les adelante algo en unos días, en general los temas que compuso para el juego son una mezcla de electrónica con estilo clásico, un gusto para los oídos...

Por otro lado, he avanzado en las cutscenes, además de buscar medios para la difusión de este blog...
(necesito llegar a la mayor cantidad de gente posible con mis juegos, obviamente xD)

Me queda pendiente agregar los efectos de sonido (también compuestos por J.A.M) al juego, además de corregir algunos bugs, crear la cutscene final del 1er capítulo y los créditos...

sábado, 10 de mayo de 2014

[Legend Tracker] La Nave Oroba


En cierto momento del juego te encontrarás con una "simpática" muchacha llamada Gowla

Ella pertenece a la especie llamada Oroba, y será esencial en tu viaje, puesto que ella y su tío llamado Ferof te ayudarán a trasladarte usando su nave llamada la "Nave Oroba".

No puedo adelantar más que eso... la idea es que te enteres en el juego de como ocurrieron estos sucesos.

Se podría decir que la Nave Oroba es tu base en el juego. Desde ella accedes al resto de los niveles (Algo similar a la Nave de Rosalina en Mario Galaxy) y por tanto es muy importante.

[Legend Tracker] Argumento


En este, mi primer juego, lo primero que hice fue plantearme el cómo será la jugabilidad, y una vez hecho eso busqué un contexto acorde a la jugabilidad (la premisa del juego) y al dejé lo de la historia para el final... ya que creo que la historia tiene que adaptarse al juego y no al revés...

Aún así, haber hecho la jugabilidad antes me hizo hacer más fácil el argumento... ya que esas "limitaciones" restringían el ilimitado abanico de historias que se podían crear (si uno no se impone restricciones no tiene un punto de partida desde el cual empezar)... y al final la historia se fue armando sola, de manera natural y acorde con las mecánicas del juego.


viernes, 9 de mayo de 2014

[Legend Tracker] Trailer episodio 1


Próximamente disponible el primer episodio!!

Género: Acción/Aventura


Lanzamiento Previsto: 2014


Descripción: Juego de acción que combina la vista cenital y lateral en el que debes superar obstáculos y derrotar enemigos en niveles originales y variados. Este juego ha sido desarrollado con la idea de niveles originales y muy distintos unos de otros, siempre ofreciendo al jugador nuevas y divertidas mecánicas, evitando el aburrimiento de la repetición. Este juego ha sido desarrollado por mí desde 0, programando mi propio engine.

Premisa: Eres un robot sin memoria y sin objetivos, sólo sabes que debes encontrar a cierta persona, el problema es que no sabes por qué. A medida que avanzas irás descubriendo quién eres, en donde estás, y quien es esa persona a la que buscas. (En otras entradas profundizaré más la historia)

Plataforma: PC (De momento)


Portafolio de mis juegos desarrollados



Soy Javier Figueroa, estudiante de Ingeniería Civil Informática en Chile, y en el poco tiempo libre que me deja la Universidad me dedico a desarrollar juegos usando Game Maker.

De momento mi primer juego en desarrollo es Legend Tracker, del cual escribiré más en mis próximas entradas...


Ojala comenten... es muy importante el feedback para cualquier juego.


The_Aesir


OFF: Bueno, el servidor anterior que estaba utilizando tuvo muchos problemas (muy lento) y Facebook lo detectaba como página no segura xD asique mejor cambiar a algo más safety como Blogger.